最近やったゲーム
『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』
私の初のDSゲームとなったのが本作。画面はかなり綺麗で驚きました。もっさりな動作にも慣れたら平気ですね。
1週間ほど、毎日6時間くらいプレイし続け、エンディングを迎えました(まだまだ先は続くわけですが)。
プレイヤーは同じことを永遠と繰り返すだけなのですが、中毒性のある恐ろしいゲームです。気がつくと、DSの電源を入れて、レベル上げをしています(W
ということで、大変楽しんでおるわけですが、あえて不満点を書くなら、
①3Dである必要性がないという点。
本作は、「ドラクエ8」をトレースした形にして、フィールド・戦闘ともに、3Dになっていますが、DSでの操作性を考えると、フィールドは2D(or2.5D)の方が良かった気がします。
大人の指ではDSのボタンが押しづらく(特に、LRボタン)、ちょっとつらかった。タッチペンで操作できるようにしてほしかったなあ。
②スキルポイントを確認できない点。
本作は「モンスターにスキルの振り分ける」という新たな要素があるわけですが、モンスターのステータス画面で、スキルポイントの値が確認できないのが非常に不便に感じた。「配合時のスキルポイント振り分け画面に出る数値」が、「NEXTの数値」と最初混同しちゃった。
③情報開示の少なさ。
ドラクエなどで、いつも戸惑う(悩む)のが、
・パーティキャラ以外が取得する経験値
・配合のタイミング(ある程度育てるべきか、すぐ配合すべきか)
という2点。マニュアルにある程度ヒントが書いてある場合もあるけど、そうでないことの方が多い。制作者サイドとしてはブラックボックスにすべきと判断したんだろうが、いちいち自分で検証をせねばならないだよなあ。攻略サイトで調べたけどさ。
(今回は配合後のモンスター名が表示されるというサービスがあったが)
もしかしたら、攻略本を売るための作戦かもしれんね。
④移動がつらすぎる。
「DQM」の1作目2作目のように、街が一つというのなら良いですが、今回のように街がいくつもある(正確には街ではなくGピット)設定だと、「初期型ルーラ」はキツイ。
というわけですが、面白いには違いない。
ところで、この手の「育成&ダンジョン」ゲームは面白いが、ゲームバランスの調整は本当に難しいと思う。
「二つの塔で苦労も二倍だな 」の壮大なる失敗作『ローグギャラクシー』はゲームバランスの調整に大失敗している。ローグと同じくレベルファイブ制作の『ダーク・クロニクル』についても、(ローグほどひどくはないし、内容的に面白いが)クリア後のダンジョンの1層目から進めない(キャラを強化できない)という羽目になった。
そのあたりについても、DQMJは特に問題は感じられなかった。
どうでもいいけど、「あんたの話はネタが古いのよ」には笑った。
(まさに、この記事のことを言われている気がする)
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