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最近読んで、かなりおもしろかった本(人を選ぶ)

最近読んだもので、超おすすめ(万人向け)

○最近プレイしたゲームの感想

最近やったゲーム『Galacticare』(XboxGamePass)

5分でやめた。
まあ、システムや操作を理解できれば、きっと面白いんだと思う。
ただ、
・ロードがやや長い。
・テキストが自動送りで忙しない。読み返すことができない。
・チュートリアルの再確認、操作方法の確認ができない(最初だけ?)
・設定変更などができない(文字が小さい)
・ローカライズが中途半端(まったく訳されてないコンテンツがある)
というのが気になったのと、
チュートリアルの最初に「廊下」に「受付」を配置する指示が来るのだが、このゲームの廊下は広い部屋のような空間を指すらしい。
これが理解しがたかった。
(最初は広い空間でも、そこにオブジェクトを配置して、最終的に廊下になる、ということなんだろうけど)

プレイヤーの立場に立って、チュートリアルを作ってほしいものだ。


最近やったゲーム『Chants of Sennaar(チャンツ・オブ・セナール)』(XboxGamePass)

トゥルーエンドまでクリア。15時間ほど。
なかなかの良ゲーだった。
謎解きゲーだが、未知の言語習得という要素が新しい。

謎解きの難易度はそこそこ高い。
特にトゥルーエンドに至るための、パスワード入力(「複数形」が難しい)などは、攻略情報に頼ってしまった。
謎解きの操作方法(ボタン長押しに気づかず)で行き詰まりかけたこともあった。
ただ、新しい言語習得の楽しさとか、プレイを続行させる魅力はあったね。

なお、マップが広いのに動きがもっさりだとか、あまり必要性を感じないステレスゲーの要素とか、ストレスを感じる場面もあった。
ストーリーは理解不能。それっぽい雰囲気を楽しむだけかな。

最近やったゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R』(XboxGamePass)

ゲーパスから外れるとのことなので、触ってみたけど、5分で嫌になった。
チュートリアルだけでお腹いっぱい。
コマンドがやたらと複雑。しかも、技名が、何がなんだかわからない(よほどのジョジョマニアじゃないと理解不能?)。
で、スタイル?の「波動のなんとか」が何が起こってるのかが、わからない。
チュートリアルでお腹いっぱいというか、チュートリアルで躓いた感じですわ(W

どうやら、単なる対戦格闘ゲームらしいので、無理してプレイする必要はないかな。
このゲームは、動画で見るのが正解かもしれん。

最近やったゲーム『ザ・リワインダー黄泉からの旅人』(XboxGamePass)

評判が良い作品なので期待していたが、2、30分触って挫折。
いきなり謎解きが難しすぎる。
秤のやつとか、意味すら理解できず。

steamの「圧倒的好評」は、本当に謎。
他のネットの感想とか見ても、やはり評判が良く、みんなクリアしてるようだが。


最近やったゲーム『Little Kitty, Big City(リトルキティビッグシティ)』(XboxGamePass)

ゲームクリアまでプレイ。
クリアするだけなら、数時間。

もっさりしてるし、会話(セリフ)がうざい部分もあるが、触っていて楽しい。
猫好きならニヤリとしてしまう場面も多い。

ただ、残念ながら進行不能バグに遭遇。
ポリゴンの変な空間から抜け出せなくなった。
(ビールのケースの中)
細かくオートセーブされ、どうしようもない。
諦めかけたが、一度ゲームを完全に終了させてから、ロードしたら、プレイできる状態となり、事なきを得た。

コンプ要素があるが、かなり面倒くさいので挫折(マップがわかりづらいからね)。

ちなみに、Switch版は約3000円。ボリュームの少なさを考えると、高いね。



最近やったゲーム『Have a Nice Death(ハブアナイスデス)』(XboxGamePass)

ローグライクの横スクロールアクションを、ちょっと触ってみた。
『DeadCells』に近いものがあるね。
動作もキビキビ動いて、触り心地が良い。
ただ、最初から情報量が多く(しかも独自用語)、アイコンもよくわからず。
最初のステージしかプレイしてないが、雑魚敵は弱いので、好印象。
ただ、ボスが強い。
ダッシュなどを使えばよいのだろうが、不慣れで避けきれない。
もういいや。

最近やったゲーム『クアリー ~悪夢のサマーキャンプ』(XboxGamePass)

約4時半でクリア。
キャラクターがしっかり描かれており、良質な海外ドラマのようである。
グラフィックも綺麗だし、女の子たちはみんな魅力的だ。
ストーリーテラーのような老婆もなかなか良い。
日本語吹き替えもしっかりしている。
ただ、中盤以降、敵の正体が明らかになるにつれ、シナリオ(場面転換)や登場人物の考え方に飛躍を感じた。
それ故、納得感がない(終盤、各チャプターが短か過ぎるのも気になった)。

そして、このゲームで最大の問題は、リプレイ性がないことだ。
歩く速度は遅いし、画面は真っ暗。
シナリオ分岐の選択肢も、特に攻略に根拠はなく、運任せ。
再プレイでは、スキップもできないようだ。
このあたり制作者が意図的にやってる可能性もあるが、残念な話だ。
証拠集めとかの意味もわからなかったし、いろんな謎も意味不明のままとなった(もしかしたら他の分岐を辿れば判明するかもしれない)。
もったいない作品だ。


最近やったゲーム『Another Crab & Treasure(アナザークラブズトレジャー)』(XboxGamePass)

ヤドカリを主役にしたソウルライク。
1時間ほどプレイしてみた。
ソウルライクらしく、なかなか難しい。
少し難易度を落として、ちょうどいいくらいかな。ただ、思うように操作できないわ。
(私の技量では)それでも最初のボスにすら勝てなかったので、続けてのプレイは諦めた。
簡単にしすぎても、虚しくなるだけだからね。

海底に沈んだゴミを被って防御するといったユニークなアイデアもあり、『Star Wars ジェダイ:サバイバー』よりは遥かに面白いと思った。

最近やったゲーム『Star Wars ジェダイ:サバイバー』(XboxGamePass:EA Play)

数時間(チャプター2の途中)で、プレイを断念。
前作、『Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー』はクリア済みな私だが、プレイを続けるモチベーションが続かなかった。

相変わらず「スターウォーズ」を知らない人には、理解不能なストーリー。
読む気がしない大量のテキストログとか、プレイヤー置いてけぼりのストーリーテリングは洋ゲーあるあるだが、本当にひどい。
私は前作をプレイしていたが、それでも理解に苦しんだ。

UIはとっ散らかってるし、最初からいろいろ情報量が多すぎる。
戦闘はジェダイ・ナイト(Normal)でもボス戦は苦労する(パリィのタイミング全くわからない)。
そして、めんどくさいだけでつまらない謎解き、わかりにくマップ構成(いちいちマップ画面で確認する必要あり)、そしてクソみたいなアスレチック。「砕けた決意」とかいう試練要素?(多分一番簡単なんだろう)で、心が折れた。
楽しさより、ストレスが遥かに上回る。

グラフィックはきれいでマップが広大なのは良いけど、探索がまったく楽しくない。
金もかかってるし、ゲーム全体としては、きちんと出来てるんだろうと思う。
ただ、それが面白いと思えなかった。EAのゲームって、だいたいこんな感じだな。

最近やったゲーム『Orcs Must Die! 3(オークスマストダイ3)』(XboxGamePass)

メインキャンペーンを数時間プレイしただけだが、なかなか面白いゲームだと思った。
ただ、難易度ノーマルでも適当にやっていていては、クリアできないね。
操作が忙しないので、それなりに慣れる必要がある。

屈辱だが、早々に難易度を下げてプレイ。
ただ、難易度を下げてまてプレイ(クリア)することに虚しさを感じ、プレイをやめてしまった。
日本語吹き替えもついてるし、良作には違いないと思う。

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